ローベルクランツという店があった

2020.11.3を持ちまして閉店となりました。今まで本当にありがとうございました。

2020.11.3を持ちまして当ローベルクランツは閉店となりました。
短い間ではありましたがご来店いただいたお客様には感謝の気持ちでいっぱいです。
本当にありがとうございました。

こんにちは
いつもご愛顧いただき、また応援していただきありがとうございます

ご報告
タイトルにもありますように11月3日を持ちまして当ローベルクランツは閉店いたします。
1年と4か月の短い間でしたが、当店でボードゲームを遊んでくださったお客様には本当に感謝の気持ちしかありません。いつも楽しく遊んでいただきありがとうございました。また、それと同じくらいに残念で申し訳ない気持ちでいっぱいでもあります。
閉店までの残り短い期間ではありますが、今まで以上にご来店されたお客様にはボードゲームを楽しみ最高の気持ちで帰っていただけるように全力を尽くします。
11月3日は文化の日ですね。最低限文化的に遊び尽くしましょう

個人情報について
ポイントカード作成のためにお預かりしたお客様の個人情報については必ず適切に処分させていただきます。(9月以降の新規のお客様からはいただいておりません)
もし「自分で処分したい」との申し出がありましたら返却させていただきます。
返却の際は必ず店頭にてご本人様が作成したポイントカードと本人証明できるもの(免許証など)を持参していただきますようよろしくお願い致します。
郵送対応などは致しかねますので、お手数ですが店頭までご足労をお願い申し上げます。
返却にあたり事前のご連絡などは必要ありませんので、お気軽にお声がけください。
返却対応は閉店日の11月3日までとします。


ご報告は以上となります。よろしくお願い致します。
9月 ローベルクランツ店長

いつも当店ブログをご覧いただきありがとうございます
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毎週土曜日13~17時【初めてボードゲーム会】を開催予定です。
事前に参加のご連絡をいただけると、参加者の告知や人数の把握も出来ますので嬉しいです
毎週日曜日12~18時は【学割タイム】
小学生・中学生・高校生のお客様は1,000円で遊べるお得な時間帯となっています。
ぜひ、ご家族・ご友人と日曜日の楽しい時間をお過ごしください

貸切でのご利用相談も承りますので、お気軽にご連絡くださいね

また、当店は11月3日をもちまして閉店いたします。
よろしくお願い致します。

※店長の主観で分類分けされています

・子どもと遊んでも楽しめるボードゲーム
スピード・アクションゲーム類
バウンスオフhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5867902.html
ナインタイルhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5659732.html
アイスクールhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6274928.html
ナンジャモンジャhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5975027.html
おばけキャッチhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/4585778.html
ドブルhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5838778.html
バランスゲーム
スティッキーhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6363491.html
キャプテン・リノhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6908448.html
リフトイットhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5779686.html
お菓子の魔女http://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6591632.html
記憶力ゲーム類
にわとりのしっぽhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6552882.html
デジャブhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5739491.html
大きさ比べhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5910086.html
おばけだぞ~http://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/4360632.html
楽しくボードゲーム類
カルバhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6611170.html
ヘックメックhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6535402.html
赤ずきんは眠らないhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5827769.html
新キングオブトーキョーhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6483811.html
ラマhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6357807.html
ウミガメのしまhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5915960.html
ワードバスケットhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6197143.html
天才画家ボンhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5864105.html

・定番のボードゲーム

宝石の煌きhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6747227.html
天下鳴動http://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5934759.html
リーフhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5709859.html
コロレットhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5746828.html
キングドミノhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5891336.html
ディクシットhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6188338.html
カルカソンヌhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/7006508.html
コンプレットhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6512345.html
ビッグチーズhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6411598.html
マラケシュhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6405145.html
ワインレーティングhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6302535.html
パッチワークhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5435099.html
モテねば。http://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/1851096.html
レミングhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5542081.html
チャオチャオhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5155660.html
ナンバーナインhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6218374.html
花火http://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6286850.html
ブラフhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6207779.html
コペンハーゲンhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/2914204.html
チケットトゥライドhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/2761036.html
イムホテップhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/4783055.html
グリュックスhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/4146515.html
チューリップ・バブルhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5832990.html
ブロックスhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5981419.html
ドメモhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5929862.html
オーバーロードhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5902113.html
スカルhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5478080.html
それはオレの魚だhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6229623.html
ウボンゴ3Dhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5756516.html
クマ牧場http://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6604952.html
ガイスターhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5762852.html
ウィナーズサークルhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6297218.html

・楽しくワイワイ遊ぶボードゲーム

クイズゲーム
ピクテルhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5654083.html
なにわのボブジテンhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5822255.html
適当なカンケイhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5400206.html
ジャストワンhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5885881.html
謎解きは形容詞の後で事件簿http://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/3945236.html
ファウナhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6183105.html
私の世界の見方http://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6202884.html
キリンメーターhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6563429.html
世界ふしぎハッタリhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/3713928.html
クイズいいセン行きまSHOW!http://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5963296.html
アクションゲーム
キャッチ・ザ・ムーンhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5799407.html
侍石http://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5941943.html
バオバブhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5896300.html
トゥキhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5646693.html
シュッテルスhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6661376.html
フォールド・イットhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6385012.html
簡単小箱ゲーム
ペンギンパーティhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6257868.html
もっとホイップをhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5026879.html
ダンジョンオブマンダムhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5324152.html
ハゲタカのえじきhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5814727.html
インサイダーhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5664790.html
ワードスナイパーhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5502840.html
イリュージョンhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/4258511.html
はっきよいゲームhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6569599.html
ポイズンhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6448332.html
シンデレラが多すぎるhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6307186.html
バイバイレミングhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6489724.html
ゲシェンクhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6690831.html
小早川http://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6399302.html
海底探検http://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/5806505.html
ギリギリカレーhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6782706.html
クーhttp://lorbeerkranz.livedoor.blog/archives/6368715.html

こんにちは
10月に入ってからの方が暑いですね
着るものなどで体調管理しないとすぐに風邪気味になるので気を付けないといけませんね

本日ご紹介するゲームはこちら
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「カルカソンヌ」
Klaus-Jurgen wrede作 Hans im Gluck販売 日本語販売メビウスゲームズ
プレイ人数2~5人 時間目安30分

分かりやすいルールで1手番毎に悩ましい選択を繰り返すタイル配置ゲームです
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ミープルと言えばこのゲームですね
好きな色のミープル8個を選んでください。
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点数ボード
受け取ったミープルの1つをこちらの0点マスに置きます。
1周50点で2周目はミープルを寝かすなどしてわかりやすくしましょう
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地形タイルとスタートタイル
裏面の色が違うのがスタートタイルです。
スタートタイルは表向きにしてテーブル中央に置きましょう。
残りの地形タイルは適当に混ぜて裏向きのままいくつかの山にして積んでおきましょう。
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地形タイルには「道」「都市」「修道院」「草原」の要素がいくつか描かれています。
交差点は要素ではなく、道の始終として用いられます。

・手番の流れ
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1)裏向きの地形タイルから1枚引きます。
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2)タイルの配置
テーブル上のタイルに隣接して置きます。
この時タイルの絵が途切れるような置き方は出来ません。
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3)”今配置したタイル”に手持ちのミープルを1つ配置する。
道、都市、修道院、草原のいずれかを選んで配置します。
配置しなくてもかまいません。
どの要素に配置したかはハッキリとわかるようにしておきましょう。
また、草原への配置はミープルを横に寝かせた状態にしておきましょう。

手番は基本的にはこれでおしまいです。
タイルの山が無くなるまで順番に行います。
このゲームはゲーム中に随時点数を獲得し、点数ボードで記録していきます。
次は点数の獲得についてです。
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4)道、都市、修道院が完成していた場合、ポイントを獲得しミープルを手元に戻す。
完成していない場合この手順は起こりません。
自分の手番でなくても他人の手によって完成した場合には同様に点数を獲得し、ミープルが手元に戻ります。
上の写真では緑プレイヤーが交差点タイルを配置し、
交差点から延びる道にミープルを配置した後、
完成した道の上には緑ミープルがいるので点数を獲得します。
完成した道はその道に使われているタイルの枚数分点数を獲得できます。
4点を緑プレイヤーは獲得し道の緑ミープルは手元に戻します。
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都市は城壁で囲まれると完成します。
完成した都市は構成するタイル枚数×2点を獲得します。
また都市には盾マークがついているものもあり1つにつきボーナス2点を獲得します。
上の写真では完成した都市は3枚で構成されているので6点、盾ボーナスで2点、合わせて8点を青プレイヤーは獲得しました。
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修道院は修道院の周り8マスが埋まった時完成となります。
黄色プレイヤーは9点を獲得します。

ゲーム中では以上の3要素から点数を獲得することを目的とします。
草原という要素はゲーム終了時に点数をもたらします。

・ミープルの配置について
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青の手番で、すでに緑ミープルの置かれた道に直接繋ぐようにタイルを配置して青ミープルを置くことは出来ません。
これは緑ミープルでも同様です。
道、都市、草原の3要素については、すでに誰かがミープルを置いてある場合には(自分であっても)直接追加することは出来ません。
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ただし、後から追加して配置したタイルで繋がった場合は複数人で1つの道や都市、草原を共有することが出来ます。
点数も複数人に入ります。
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この場合は緑と青の両方が完成された道タイルの数7点を獲得します。
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都市についても同様です。
緑の都市がありますね。
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横に青の都市が出来まして
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繋がりましたね。
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こちらも完成したら緑と青の2人に点数が入ります。
16点ですね。

ただし・・・
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後から入ってきた青ミープルが2つになりました。
こうなるとこの都市を完成させても緑プレイヤーは点数を獲得できません
緑プレイヤーはなんとしてもこの都市の点数を獲得するために上手に配置しないといけませんね。
また2つ以上のミープルを置いても点数獲得は1人分だけです。

以上がザッとしたルール説明になります。
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3人プレイ中盤
どんどん地図が広がっていますね。
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全てのタイルを配置してゲーム終了です。
完成できずタイル上にいるミープルから最後に点数を獲得してゲーム終了となります。
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道に置いたミープルはその道の構成タイル1枚につき1点を獲得します。
この緑ミープルは6点ですね。
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都市タイルにいるミープルも同様に構成タイル1枚につき1点、また盾ボーナスも1点入ります。
修道院にいるミープルは修道院の周りのタイルの数だけ点数となります。
青ミープルは都市から1点、修道院から6点を獲得ですね。
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残ったミープルと草原のミープルから点数を獲得し終わったらゲーム終了です。
点数が1番高い人が勝者となります。

・草原について
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先述の通り、ゲーム終了時に点数を獲得します。
その草原内にある完成した都市の数×3点となります。
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この黄色ミープルが寝ている草原は道や都市の壁、タイルの橋などで区切られて黄色の枠となります。
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そしてこの草原にある完成した都市はオレンジ線の2つとなります。
青線の都市は未完成ですので点数になりません。
この黄色ミープルは6点を獲得できます。

草原についても道、都市と同様のミープル配置ルールとなります。
始めて遊ぶ場合は草原がどこまで繋がっているか分かりにくいと思います。
また、草原以外のミープルは完成のたびに手元に戻ってきますが、草原に配置したミープルは最後まで帰ってきません。
ミープルの管理・運用は慎重にね

以上が簡単な紹介となります。
正直草原ルールについては初プレイは無しで遊んでプレイ後に「この草原はここまで、そして何点獲得できる」と確認してからの方が分かりやすいと思います。
最後にドカッと点数獲得できるので、既プレイヤーと初プレイヤーが一緒に遊ぶ場合は特に経験の差が出るポイントです。
でも、そういったプレイ経験と腕が如実に表れるのもこのゲームの確かな面白さに直結している部分でもありますね
遊ぶたびに変わる景色と自分の視野の広がりが楽しいゲーム「カルカソンヌ」
ぜひ遊んでみてくださいね

こんにちは
9月も暮れとなり朝晩の肌寒さは確かなものになりましたね。
体調に気を付けて元気に遊びましょー

本日ご紹介するゲームはこちら
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キャプテン・リノ
Steven Strumpf & Scott Frisco作 販売HABA
プレイ人数2~5人 時間目安15分

みんなのヒーローリノを手助けするために高く建物を建築しましょう
カードを使ったバランスゲームのご紹介です
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リノコマ、スタートカード、壁カード
壁カードはゲーム中写真のように折り曲げて使用します。
スタートカードは表裏で難易度が違いますので、好きな面で遊びましょう
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屋根カード
屋根カードにはアイコンがついているものがあります。

壁カード、屋根カードどちらもペラペラではなくしっかりとした紙で出来ています。
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各プレイヤーに屋根カードを5枚ずつ配ります。
壁カードは取りやすい位置に置きます。

バランスゲームですので、プレイ中に机を揺らしたりしないように細心の注意を払いましょう
また風の有無はゲームの難易度に直結しますので、空調を使用しない春秋が最も好条件です
つまり今が旬のゲームです

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適当な方法で順番を決めたらゲームスタートです
手番ではまずカードに指示された形になるように壁カードを配置します。
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しっかりと折り曲げて壁カードを置きましょう。
壁カードの配置はほぼ指示通りに行いましょう。
位置がずれるくらいは仕方ありませんが、向きが違ったり多く使ったり少なかったりは
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壁カードを配置したら手札の屋根カードを1枚選んで
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上に乗せます。
これで手番おしまいとなり、次の手番へと移ります。
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次の手番では、屋根カードにリノマークがついていますので、壁カードを置く前にリノコマをリノマークに置かなければなりません。
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こちらも壁カードと同じく、なるべくマークの上に置くようにしましょう。
置いたら通常通り壁カードを置いて
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手札の屋根カードを置いたら手番交代です
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今回の屋根カードにもリノマークがありますので、リノコマを動かさなければいけませんね。
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壁カードの指示には1枚のものもあります

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ゲームは
・誰かがビルを倒してしまった
・いずれかのプレイヤーの手札が0になった
・壁カードがなくなった
のいずれかで終了します。

以上が簡単な紹介となります。
手札がなくなったら勝ちというルールもあって順番をめぐって意外な白熱展開がみられるのも特徴です
カードの効果にはリノマーク以外にもリバースやスキップなどいろいろあります。
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時にはこんな無理難題に挑まなければならなくなる、ヒーローっての辛いね

そんな楽しいカードのバランスゲーム「キャプテン・リノ
ぜひ遊んでみてくださいね

こんにちは
9月になってからは結構な頻度で夕立が降ってきますね
あと朝夕はめっきり涼しくなりましたとはいえまだクーラーなしに寝るには少し寝苦しいか?
早く秋になって美味しい果物が食べたいな

今回ご紹介するゲームはこちら
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ギリギリカレー
大塚健吾作 制作協力多数
プレイ人数2~5人 時間目安20分

今夜はカレーのボードゲームよ
遊ぶとついついカレーのことで頭がいっぱいになる美味しいゲームの紹介です
とっても簡単なカードゲームのチキンレースです
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具材カード
基本となるシーフード(青)ミート(赤)ベジタブル(緑)
そして隠し味(黒)の4種類のカードがあります。
全てのカードには右上にバランス(質量)とテイスト(旨味)が書かれています。
黒の隠し味カードには特殊な効果が書かれています。
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鍋カード
鍋には大きさがあります。
10,12,12,13,13,15の容量です。
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レシピカード
レシピは4種類×2枚ずつで8枚あります。
お肉、魚介、野菜のレシピで作るカレーは各種対応する素材のバランス(質量)を0にしてくれます。
スープカレーのレシピはお鍋の容量を5増加させてくれます。
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各色カレーおじさんマーカーとペンとおたま
1人1色分受け取ります。
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ゲームの準備
レシピカードをよく混ぜて人数分を裏向きで出します。
残りはもう使いません。
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同様にお鍋カードも裏向きにして人数分並べます。
残りはもう使いませんのでなおします。
それぞれ鍋は上のレシピカードに対応したものとして扱います。

適当な方法で順番を決めたらゲームスタートです
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まずはレシピの確認です。
好きなレシピカードを1枚だけ見ることが出来ます。
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他プレイヤーに見えないように確認したらペンマーカーを置きます。
これで誰がどのレシピを知っているか分かりますね
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順番に他プレイヤーもレシピを確認します。
この時すでに他の人が見たレシピであっても構いません。
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レシピを確認したら次はお鍋のサイズを確認です。
ですが、先ほど確認したレシピに対応した鍋を見ることは出来ません。
↑では黄色のプレイヤーは左か真ん中のお鍋を見ることが出来ます。
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こちらも他プレイヤーに見えないように確認したらおたまマーカーを置きます。
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同様に他プレイヤーも行います。
以降ゲーム中に自分のペンとおたまが置いてあるレシピと鍋はいつでも確認できます。
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食材カードを3枚ずつ配っていよいよ調理開始です
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基本的に手番では手札から1枚の食材カードを好きなお鍋に投入します。
自分がレシピを見たお鍋でも、はたまた全く知らないお鍋でも好きなお鍋に投入してください。
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1枚食材を投入したら1枚山札から引いて手番終了です。
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2枚目以降のカードを投入する際はカードを少しずらして重ねると見やすく遊ぶことが出来ますね

ゲームでは出来上がったカレーに使用されている食材カードのテイスト(旨味)を合計して高い方がより美味しいカレーとみなされ勝者となります
バランス(質量)がお鍋の容量を超えて溢れさせてしまうとそれはもうカレーのようなナニカとなってしまい0点となってしまいます
カレーとナニカの境目を見極めてギリギリカレーと言える美味しいカレーを作りましょう
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さて、ゲームも中盤です。
手番では食材カードを1枚投入するか、カレー鍋を確保するかを選択します。
黄色プレイヤー目線では真ん中の鍋はリミット10ですでに溢れているように見えますが、赤プレイヤーが野菜を逐次投入していますので野菜カレーの場合もある?
野菜カレーなら実質まだ6しか入っていないので入るが赤のミスリードだった場合はナニカ
右のカレーはシーフードレシピだがホタテを差し引いてもすでに容量は11。
鍋が12だった場合はもう何を投入しても超えてしまう。
一方何も知らない左の鍋は合計質量は12でいずれかのレシピに対応して減量するのでもう少し入りそうだけど、投入したら他プレイヤーにとられてしまうかも?
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と考えて黄色プレイヤーは左のカレー鍋を確保しました。
自分ではレシピも鍋も見ていませんが、確保する鍋は自由に選択できます。
以降黄色プレイヤーは他プレイヤーが鍋を確保するまでゲームには参加しません。
残りのプレイヤーは今までと同様に残った鍋に食材を投入するかカレー鍋の確保を選択します。
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全員がカレー鍋を確保したらいよいよ確認タイムです
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黄色プレイヤーの鍋は13、レシピはスープカレーだったので予想通りまだ容量は空いていましたね
溢れることはなかったので無事にカレーとして得点計算できます。
黄色のカレーは旨味14点のカレーでした
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青プレイヤーの鍋は容量10の野菜レシピのカレーでした。
野菜カードのバランスは全て0として計算するので質量9で結構ギリギリカレーでした
無事カレーだったので旨味計算ですコーヒーは鍋が10か12の時旨味5として機能する隠し味ですので合計旨味が16点のカレーです
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赤の鍋は12でシーフードレシピでした。
合計質量は11でこちらも結構ギリギリカレーでしたね
ヨーグルトは鍋が13か15の時旨味5となりますが今回は違うため旨味0。
合計旨味は14点のカレーとなりました

今回は青プレイヤーのカレーが最も美味しいカレーとなりました

以上が簡単な紹介となります。
このゲームとっても丁寧に作られていて外装もカレールーのような長方形の箱に入って、難易度中辛、人数5皿分など小ネタが効いています。
隠し味カードも「あーこれ入れると美味しくなるって聞いたことあるな」というものばかりです。
今夜のカレー具材はこのゲームで決めてみてはいかがでしょうか

そんな楽しいカレーのチキンレースゲーム「ギリギリカレー
ぜひ遊んでみてくださいね

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